2014年10月9日 星期四

Code4HK:從旺角街頭到網絡如何實踐民主,eRepublik,Loomio和Pol.is

Code4HK:從旺角街頭到網絡如何實踐民主

,eRepublik,Loomio和Pol.is

佔中4 垃圾













雨傘運動的一樁小事:路過金鐘,佔領人仕在石壆搭了條小梯方便通過。 突然十數人
衝過來,說怕會方便警察衝佔,要拆梯。有人謙稱這是個「提案」,來一起投票。
當然不消數分鐘,他們便動起手。 也許是善意,影響也不大,卻證明民主意識要深耕。
葉一知的《選個代表,為醒覺一代注入抗極權疫苗》一文思考佔領運動中如何實踐民
主,值得細讀。














引用一段:

或者有人會說,用民主表決也不需要代表,大家一起投票便可。這是希臘城邦的
直接民主,好處當然是不怕被「出賣」,但壞處是時間非常冗長,可能每一個細
節都要投票,最終也是一事無成。例如,衝不衝出龍和道,又要投票;給政府的
談判時限,又要投票;撤不撤廣東道,又投;讓不讓警察的早餐進場,難道又即
時投票?

同意作者所述,以現實來說,即時投票當然不合理。投票者要well-informed,要有
討論,也有合理時限,文章正好反映那種「就地正法式民主」的問題。然而值得關
注,是科技確實能促成更快更有效的民主決策。這不是遙遠的未來,今天這種民意
和「市民參與」,正以社交網絡、輿論的形式存在。從代議民主,到參與式民主──
筆者不是學者,但確信科技會帶來分別。
關於新科技如何實踐民主,有三個有趣的程式。

eRepublik – 國民遊戲

很多人玩過Erepublik這網上遊戲。玩家扮演市民,人人可以每天登入以民主方式討
論及公投國家各種政策。每人角色不一,有商人、軍人、傳媒和政治家,利益也不
同。是否攻打其他國家,還是發展經濟,要用盡方法說服別人。國運如何,就全靠
每人的決定。遊戲可能有點粗糙,意念卻很新鮮,是Open Government 的先驅。
筆者沒有沈迷,卻深受啟發,可算是Code4HK 的願景
Loomio – 網上集體決策
另一網站Loomio,專門設計作開放決策工具。正是當年的紐世蘭佔領運動啓發作者
製作,可算和今天香港情況最相應。群組中成員可以提交建議(Proposal),限時內
大家討論投票。和作者相談,他指故意不要簡單的「少數服從多數」投票設計,而
是希望大家討論,尊重每份意見,互相包容同時做出決策。Loomio被翻譯成26語言
,在佔領華爾街和西班牙的示威中已大派用場。網站簡單易用,今天大家不妨在物
資站的自發社群討論「Facebook Page叫佔鐘支援站還是兩傘運動舖」做個實驗。
Polis – 圖像化意見
Pol.is則更特別,可系統地整理和圖像化意見。就每個議題,參與者可以提出意見
(Comment),更可以對每個其他人的論點投票讚成反對。再利用統計學(包括
主成分分析,PCA),便可知道意見的分類光譜。這有利促成對話。更重要的是
可找出分歧。例如,你可能見有七成人都支持普選,當中三成卻反對佔領,怕影響
生計;另外四成卻指是政府責任。也許考慮種種意見後,你也會改變想法。這也
許便是民主理性。團隊更特意為今次的兩傘運動仗義制作出新聞系統pol.is/hk
可以一起討論熱門新聞
在旺角街頭,應付無賴有聰明招數,圍唱生日歌;而也有怪錯好人,結果變成民粹
 既然是追求民主,自已也必需從中學習民主。「沒有大會」,是「群眾」還是
「市民」,自我組織下如何解決分歧,將是關鍵。 若運動組織者是
「手機的Google和Facebook」,也不妨試用科技解決新問題。
文:Vincent Lau – Code4HK發起人
原文刊於Code4HK網誌

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